傳產百工創新系業講座(三)壓鑄是什麼 – 360度大解析

文/魏毓恆(台南數位文創園區-胖地志工2014/05/14)

「......基本上所有的材質都可以用鑄造來成型,要去考量該物的流動性、及模具的使用次數,以及成品數量,再決定用哪一種方式或模具。孝忠設計師也補充:鑄造的基本原理就是把液態的材料灌進模具裡,冷卻之後拿出來,只要有興趣,大家都可以自己用各種材料做實驗!......」

鑄造業的100種可能

主講人:李淑銘/錦祥五金鑄造公司 經理

鑄造:機械工業之母

為什麼鑄造這個主題找女生來講?經理在自我介紹時提到因為名字中的「銘」所以覺得註定要以金屬為志業。從高中畢業後就參加家裡公司的經營,累積了很多經驗,今天來跟大家介紹鑄造是什麼,以及一路走來的心得分享。

【錦祥五金鑄造公司 經理 李淑銘】
【錦祥五金鑄造公司 經理 李淑銘】

台灣的鑄造業原本是以鋁合金翻砂為主,後來才演進成砂模鑄造、壓力鑄造、重力鑄造、鋁擠型及鍛造這五種鋁合金生產方式。鑄造是機械工業之母,舉凡機械之機架、零件大多用鑄造生產;此外,大至各類交通器材、藝術銅件或鐵件,小至家庭衛浴設備零件均可用鑄造生產,因此鑄造是工業製程的重要一環。任何東西都可以使用鑄造將它製造出來!

鑄造與提拉米蘇的關係......

一般而言會依照強度、數量、價格以及密度強弱等方面評估,經理以大家較熟悉的波蘿麵包、蛋糕、提拉米蘇來舉例-壓鑄成型的過程中瞬間霧化成型,會像波蘿麵包一樣中間有孔洞;重力鑄造出來的東西像蛋糕般紮實、孔洞小;壓鑄就像提拉米蘇般一層一層的感覺。

【淑銘經理正在回覆同學提出的問題】
【淑銘經理正在回覆同學提出的問題】

會後的Q&A時間有同學詢問除了金屬之外還有沒有其它東西適合用鑄造來成型?經理說基本上所有的材質都可以用鑄造來成型,要去考量該物的流動性、及模具的使用次數,以及成品數量,再決定用哪一種方式或模具。孝忠設計師也補充:鑄造的基本原理就是把液態的材料灌進模具裡,冷卻之後拿出來,只要有興趣,大家都可以自己用各種材料做實驗!

「鑄造是很重要的工業,希望台灣能有人繼續做下去」-台灣鑄造業的現在及未來

經理說台灣的鑄造業之所以還能生存,是因為美國人不做,而台灣會在一開始就把保密條款簽好,讓投資者可以很放心的慢慢將商品改進到滿意為止。有同學進一步詢問如何能接到這麼多國外的單子;「只要人家對你有信心,單子自然會來」經理說產品做的好,大家都會介紹,也要勇於接受挑戰,試試看別人覺得無法做的東西,「不影響公司命脈的,絕對下去開發!」在開發的過程中技術層次也會慢慢累積上來。經理也分享了她的三要訣:1.對自己有信心2.累積經驗3.勇於接受挑戰!

【講座實況】
【講座實況】

「學這個行業沒有一個學校在教,即使有教也只做兩天」經理認為不只是熟知一個技術,還要連相關的機械原理、模具溫度,甚至還要察覺氣候影響成品的因素。她也說到最好的學習來源其實是客人的教導,與客人互相配合,才能做出令雙方都滿意的成品,因此薪水的26k~36k之間的10k就要看員工的「經驗值」了。對於台下的進一步詢問,經理再以做菜來比喻-做菜每個人都會,但有幾位阿基師?阿基師如果沒把基礎工打好,那他為什麼能成為阿基師?並勉勵在場聽眾「戲棚下站久就是你的」。

「鑄造是很重要的工業,希望台灣能有人繼續做下去。」前半場的總結,淑銘經理以這句話跟大家作跟分享。

文創自造者的工業設計

與談人:黃孝忠-有Maker魂的工業設計師

【Babit Studio 設計師 黃孝忠】
【Babit Studio 設計師 黃孝忠】

什麼是工業設計?

起先孝忠先與大家簡介了他所唸的工業設計在學什麼,工業設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,設計理念從產生之初的「形式隨機能」(你設計的東西它只要功能好自然會好看)發展到現今的「在符合各方面需求的基礎上兼具特色」。

工業設計者的設計構思,應該包括產品的整體外型、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效等諸多因素。工業設計者必須引導產品開發的過程,藉由改善產品的可用性,來使產品更有價值、更低生產成本、更高的產品魅力。

現今最夯最酷的運動-Maker movement 自造者運動

再來孝忠跟我們介紹了自造者運動(http://youtu.be/VREirE8afgg)給我們看的前導影片中的Maker說到「在地生產與全球供應其實是可以並存的,我們用創新的方式做事情,將催化新一代的製造業」。

【孝忠正在跟大家分享Maker movement】
【孝忠正在跟大家分享Maker movement】

孝忠也認為自造者運動跟新的工業設計系有相輔相成的功用,因為有自造者運動,所以能跟很多Maker互動,就有辦法跟很多不同專業的人去切磋交流,激盪出很多不一樣的火花,這就是他喜歡自造者運動的原因,也因此今天在這裡與大家分享。

當文創產業遇上自造者時代

從創意自由度、產品能見度、產品多樣性這三個向度出發,孝忠分享他的觀點。當產業間互相接觸,就會激盪出新的火花,所以創意自由度會變高,而現在很多小量的東西可以去FabLab創作並製造出來,更容易做出原型機(prototype),不斷使用原型機就可以不斷試用,自由度跟完整性就能提升。

設計者的想法能變成產品的路徑越來越多,以前需要很大的資金去找工廠來完成,現在靠網路上群眾募資的力量就有辦法把產品做出來。自造者運動能縮短想法到成品出來的路徑及時間,就能看到更多創新的東西。

【大合照!】
【大合照!】

傳產百工創新系業講座@胖地

傳產百工創新系業講座活動,來參加的民眾從設計相關系所的學生、傳產工作者、Maker玩家到醫院的員工都有,大多來吸收新知,或者想應用在課業上、尋找靈感,大家也很關心傳產,想多了解傳產。

台南數位文創園區-胖地,為啟動傳統產業與創新數位自造領域間的對話,仍會持續以每月一場次的頻率,邀請各類傳統產業廠商來交流,期待讓更多民眾與創客(Maker)認識工業區裡頭的製造業和傳統產業,因此我們希望邀請傳產中各領域的老闆或技術人員,來分享他們在各個領域琢磨的經驗及看見,並尋找以文創領域為主的工作者一同分享對傳產及文創間的跨界觀點交換。也期待能夠更認識工業區內的產業結構及工業鏈,找出與Fablab Tainan理念相同或相關的人事物,激發出更多元且嶄新的新世代傳產百工觀點!更多活動報名詳情請洽:http://tinyurl.com/punplace-trd